Gamescom Latam 2025 traz mais de 400 jogos, 2 mil creators e novidades de gigantes da indústria

A segunda edição da Gamescom Latam começou em São Paulo com mais que o dobro da estrutura anterior e expectativa de 150 mil visitantes. Além de lançamentos como "Assassin’s Creed Shadows" e "Demon Slayer 2", o evento inclui 2 mil criadores de conteúdo, competições de e-sports, áreas nostálgicas como a arcade arena e painéis com grandes nomes do mercado global. A feira segue até 4 de maio no Distrito Anhembi.
Publicado por Maria Eduarda Peres em Tecnologia dia 1/05/2025

A feira de games considerada a maior do mundo, agora em versão latino-americana, retorna em 2025 com uma estrutura ampliada. A Gamescom Latam, realizada no Distrito Anhembi, zona norte de São Paulo, acontece entre os dias 1º e 4 de maio e projeta receber cerca de 150 mil pessoas ao longo dos quatro dias. A segunda edição marca a consolidação do evento no Brasil e inclui uma programação ampliada, novos lançamentos, ativações e discussões sobre o futuro da indústria dos jogos.

Pontos Principais:

  • A Gamescom Latam 2025 dobrou de tamanho e espera 150 mil visitantes em São Paulo.
  • O evento reúne mais de 400 jogos jogáveis e 1.000 empresas da indústria dos games.
  • Skatista Bob Burnquist participa da feira ao lado do novo Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.
  • Com meet & greets, e-sports, área arcade e 160 horas de palestras, o evento cobre todo o universo gamer.
A Gamescom vai até 4 de maio. Ainda dá tempo de colar, jogar, conhecer influencers e viver um rolê gamer completo. Só chegar no Anhembi - imagem de divulgação
A Gamescom vai até 4 de maio. Ainda dá tempo de colar, jogar, conhecer influencers e viver um rolê gamer completo. Só chegar no Anhembi – imagem de divulgação

Com o dobro do tamanho em relação à edição anterior, a feira ocupa aproximadamente 60 mil metros quadrados. Empresas, desenvolvedores, influenciadores, publishers e público se distribuem em áreas temáticas, arenas de competição, palcos para painéis e estandes com estações jogáveis. A proposta é oferecer ao visitante uma imersão completa, com experiências voltadas a públicos distintos — do jogador casual ao profissional da indústria.

O evento surge da fusão com o antigo BIG Festival e mantém esse legado com áreas dedicadas a jogos independentes e conteúdo educacional. Mais de mil empresas da indústria global estão envolvidas nesta edição, entre elas estúdios nacionais e internacionais, que apresentam mais de 400 jogos disponíveis para testes, incluindo lançamentos aguardados.

Jogos e Estúdios Confirmados

A programação da feira apresenta mais de 120 estreias, com destaques como “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2”, previsto para lançamento em agosto, “Hunter x Hunter Nen x Impact”, “Double Dragon Revive”, “Garena Delta Force”, “FragPunk”, “Solasta II” e “Assassin’s Creed Shadows”. Os jogos estão divididos em diferentes áreas, como os espaços Play Next, Indie, Panorama Brasil e a zona XR/VR.

Entre os expositores confirmados estão publishers de peso como:

  • Nintendo
  • Epic Games
  • Ubisoft
  • Warner Bros. Games
  • SEGA
  • Bandai Namco
  • Roblox
  • Supercell
  • Konami
  • CD Projekt Red

A presença dessas marcas permite ao público experimentar jogos ainda não lançados e interagir diretamente com representantes das empresas.

E-sports e Arena de Competições

A programação competitiva conta com mais de 20 horas de campeonatos oficiais. Entre os torneios estão a CBBS de Brawl Stars e a Pro Kompetition de Mortal Kombat 1, além de showmatches de títulos como Valorant, EA Sports FC, Garena Delta Force e Clash Royale. As partidas ocorrem na arena de e-sports patrocinada pela Claro, com estrutura de palco, telões e arquibancadas.

Os campeonatos têm entrada gratuita para o público visitante e são organizados com apoio das próprias desenvolvedoras dos jogos. Os torneios buscam promover o cenário competitivo nacional e internacional, oferecendo visibilidade a atletas e organizações.

Durante os intervalos das competições, ocorrem ativações com influenciadores, entrevistas com jogadores profissionais e distribuição de brindes, promovendo interação direta entre o público e o universo dos e-sports.

Creators, Painéis e Encontros

Mais de 2.000 criadores de conteúdo estão confirmados para a feira, incluindo nomes como Paulinho o Loko, Nyvi Estephan, Gaulês, Tiago Leifert, Flakes Power, Tixinha, Forsaken e Xarola. A programação prevê sessões de meet & greet gratuitas, desafios, gravações e gameplays nos palcos principais.

Algumas apresentações acontecem em formatos abertos, como podcasts e debates. Entre os destaques, está a gravação do Flow Games Podcast com participação do skatista Bob Burnquist e do executivo da Activision Rodrigo Pérez, discutindo o relançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.

Outras atrações incluem dubladores de personagens de games, como Marco Ribeiro, Carina Eiras e Raphael Rossatto, além de desenvolvedores como Emil Salim, da Blizzard, e Henk Rogers, cofundador da The Tetris Company.

Áreas Temáticas e Interativas

A Gamescom 2025 organiza seu espaço em áreas voltadas à experiência prática dos visitantes. A Arcade Arena oferece jogos clássicos em máquinas de fliperama, pinballs, simuladores e mesas de basquete. Já a Artists Area reúne ilustradores e designers de arte digital com trabalhos inspirados no universo gamer.

Para quem pretende disputar cartas, a área Card Games reúne dezenas de jogos de tabuleiro e baralho. Os visitantes podem experimentar os jogos livremente e adquirir os títulos diretamente com os expositores.

O Cosplay Lounge atende quem participa do evento caracterizado. O espaço possui estrutura com espelhos, bancadas, iluminação e camarins para ajustes de figurino e preparação dos participantes.

Palestras, Educação e Mercado

A programação educacional da feira inclui mais de 160 horas de palestras, painéis e oficinas. Os temas vão de como montar um estúdio independente até análise da posição do Brasil na indústria global dos jogos, passando por financiamento de projetos, acessibilidade, ética digital e produção de conteúdo.

Participam nomes como Chris Charla (Microsoft), Guillaume Provost (Compulsion Games), Bo Andersson Klint (ex-Starbreeze Studios) e Shuhei Yoshida (ex-Sony Worldwide Studios). As apresentações são abertas ao público com acesso livre mediante ingresso do evento.

O conteúdo técnico é voltado tanto para profissionais quanto para estudantes e criadores que desejam ingressar na indústria. As discussões também incluem dados de mercado e projeções sobre o consumo de jogos no Brasil.

Skatistas, Lançamentos e Cultura Pop

Entre os destaques do evento está o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, que será apresentado no palco principal por Bob Burnquist. O jogo, com versões para PS5, Xbox Series e Nintendo Switch, terá lançamento antecipado para quem adquirir as edições Deluxe e de Colecionador.

O título foi desenvolvido pela Iron Galaxy Studios após o fechamento da Vicarious Visions e traz recursos inspirados na nova geração de consoles. Entre os personagens jogáveis está a brasileira Rayssa Leal, skatista olímpica e entusiasta da franquia.

Além de Burnquist, o evento terá ativações ligadas à série, sessões de fotos e interação com o público. A presença do esporte na feira reforça a ligação entre o universo gamer e a cultura urbana.

Estrutura, Patrocínio e Serviços

A Gamescom Latam 2025 acontece com patrocínio master do Banco do Brasil, além de apoio de Claro, TNT e Seara. O evento também tem parceria com a Twitch, Kabum!, APAA e Abragames, por meio do projeto Brazil Games.

A programação tem respaldo da Lei Federal de Incentivo à Cultura e conta com apoio do Governo Federal, da Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo e da Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Cidade de São Paulo.

Os ingressos variam entre R$ 89,90 e R$ 299,90, com vendas pelo site Mundo Ticket. Os horários de abertura são:

  • 1 e 2 de maio (quinta e sexta): das 9h30 às 21h
  • 3 de maio (sábado): das 11h às 21h
  • 4 de maio (domingo): das 11h às 20h

Expectativas e Projeções

Com a presença de mais de 150 mil pessoas estimadas, a Gamescom Latam 2025 se firma como uma das maiores feiras de games do planeta. A expansão da estrutura e o número de lançamentos mostram o interesse crescente da indústria no mercado latino-americano.

O evento também consolida São Paulo como hub da cultura gamer, atraindo turismo, investimentos e oportunidades para desenvolvedores locais. A participação de grandes marcas e criadores impulsiona a visibilidade de projetos nacionais, especialmente os independentes.

A feira também estimula a discussão sobre o papel do Brasil na cadeia global de produção, distribuição e consumo de jogos digitais, apontando caminhos para a profissionalização e o fortalecimento do setor nos próximos anos.